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[TEST Express] Rogue Planet, le RTS tour par tour à la sauce iPhone
Rédigé par ethomit on 28 novembre 2009 à 5 h 27 min dans Applications, Jeux, Tests, Tests express

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Après Uniwar plutôt décevant car assez « fade », j’attendais Rogue Planet (3€99 app store long [TEST Express] Rogue Planet, le RTS tour par tour à la sauce iPhone )un peu comme le messie. En effet j’avais passé de (trop) nombreuses heures de jeu sur les 2 épisodes d’Advance Wars sur Nintendo DS, et ayant revendu celle-ci car largement supplantée par mon iPhone je sautais d’impatience la 1ère fois que j’ai vu le trailer de Rogue Planet.

Publié par Gameloft et produit par Argartha Studio, Rogue Planet a-t-il su me séduire, et en sera-t-il de même pour vous ? La réponse dans quelques lignes…

Rogue Planet est donc un jeu de stratégie au tour par tour. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe le voici : vous disposez d’unités sur une carte, que vous pouvez déplacer selon certaines contraintes (mobilité de l’unité, type de terrain, …) lorsque c’est votre tour, puis vient le tour de l’adversaire qui fait de même. Bien entendu vous avez la possibilité de produite des unités via des usines, et pour avoir suffisamment d’argent il faut capturer un maximum de bâtiments sur la carte. La possession des bâtiments est donc primordiale pour envisager une victoire.

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En jaune les emplacements sur lesquels je peux déplacer mon unité

Les combats se déroulent de façon simple, mais stratégique : en effet chaque unité possède ses points forts/points faibles à prendre impérativement en compte lors d’affrontements. Par exemple des fantassins seront très vulnérables face à un tank équipé de mitrailleuses, mais très mobiles car ils peuvent par exemple traverser les rivières. A l’inverse un tank blindé sera très puissant mais aura une capacité de déplacement limité. C’est un peu le principe de pierre/feuille/ciseau/caillou appliqué en RTS.

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Le bas de l’interface affiche de nombreuses informations utiles

Après cette courte explication (réussie je l’espère :mrgreen: ) venons en enfin au jeu : le mode de jeu principal de Rogue Planet est le mode histoire, qui promet de longues heures de gameplay. Vous incarnez l’équipage d’un vaisseau qui revient sur terre au bout de 30 ans de voyages spatial, et qui n’est pas au bout de ses surprises. Au fil des missions vous disposerez d’un arsenal de plus en plus conséquent afin de terrasser l’ennemi. Chacune des missions est intrecoupée de petites scènes façon BD très plaisantes, pour ma part j’ai vraiment accroché au scénario.

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Une des nombreuses scènes du mode histoire

Le jeu est très beau : les cartes sont représentées en 3D isométrique, il y a même un bouton pour effectuer une rotation de la vue selon plusieurs angles, ce qui est finalement peu utile mais l’effet associé et très sympathique. Lors des combats la vue change pour laisser place à une animation en 2D également très réussie, on reconnait sans peine les unités qui s’affrontent et les effets spéciaux sont bien représentés. A noter que le décor change en fonction de la zone sur laquelle se trouve les unités (pont, forêt…), c’est le genre de petits détails qui font plaisir :)

img 0908 [TEST Express] Rogue Planet, le RTS tour par tour à la sauce iPhoneLe combat fait rage

La jouabilité est vraiment bien adaptée à l’iPhone : il suffit de sélectionner une unité pour voir s’afficher en surimpression ses capacités de déplacement, et éventuellement quels ennemis sont à portée. Très pratique un « double tap » sur l’écran permet de désélectionner l’unité. De plus on retrouve le désormais classique « zoom/dézoom » avec 2 doigts qui fonctionne à merveille et permet d’avoir rapidement une vue détaillée du champ de bataille.

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Voilà ce que ça donne avec un niveau de zoom très faible

Enfin la durée de vie est énorme, déjà rien que pour terminer le mode solo il va vous falloir de longues heures, mais en plus d’autres modes de jeu permettent de prolonger l’aventure : un mode « partie rapide » qui permet d’affronter l’IA sur des cartes prédéfinies, ainsi qu’un mode multijoueur en Bluetooth et Wifi. Le support du multi en 3G est annoncé dans une prochaine mise à jour, j’espère qu’il y aura la possibilité de jouer en asynchrone ce serait tout simplement génial.

Note globale : ★★★★★

5 [TEST Express] Rogue Planet, le RTS tour par tour à la sauce iPhoneArgartha Studio signe avec Rogue Planet une nouvelle référence dans le genre « RTS au tour par tour », et n’a pas à rougir devant des jeux tels que Advance Wars sur Nintendo DS. Design soigné, mode histoire prenant avec un scénario bien ficelé bien que pas très original, durée de vie énorme et jouabilité bien étudiée, Rogue Planet a tout pour plaire aux fans du genre et pourrait même conquérir de nouveaux joueurs, et tout ça pour seulement 3€99 !

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10 Commentaires Laisser le votre

  1. Sylvain 28 novembre 2009 at 8 h 28 min

    :twisted: Peut-être vont-ils revenir sur 1112 maintenant ?

  2. pouet 28 novembre 2009 at 18 h 34 min

    franchement excellent!
    J’ai passé des heures dessus sans m’en rendre compte, bon par contre y’a comme une sensation de lenteur au bout d’un moment on met peu de temps à tout déchirer alors que l’on sait que l’on a déjà gagné

  3. Fred 28 novembre 2009 at 22 h 06 min

    Je trouve les missions trop faciles, même si il faut longtemp pour passer les niveaux. Pour le reste les multiples unités , le graphisme, le son sont excellents. Je préfère quand même uniwar en mode 3G. Uniwar reste un excellent jeu stratégique surtout en 3G. Vivement ce mode dans rogue planet

  4. DarkenRahl 29 novembre 2009 at 16 h 33 min

    Un excellent portage d’advance wars donc =p

  5. pouet 29 novembre 2009 at 18 h 55 min

    wai c’est vrai que c’est supra facile par contre

  6. FlashOX 1 décembre 2009 at 10 h 48 min

    Euh, je trouve ton test un peu « vide » concernant le gameplay. Combien y a-t-il de races ? Quelles sont leurs particularités? Combien d’unités par races ? Y a-t-il des généraux comme dans les derniers Advance Wars? Variété des objectifs de missions ?

    Bref, tu parles beaucoup du principe de fonctionnement d’un Jeu de Stratégie au tour par tour, des graphismes, de l’histoire, du fait que tu y as passé beaucoup de temps mais au final tu ne donnes aucune information sur le fond du jeu.

    No offense, c’est juste qu’on est en droit d’en attendre plus d’un test (même s’il est « express ») :wink:

  7. ethomit 1 décembre 2009 at 10 h 53 min

    Comme tu le soulignes c’est un test Express donc c’est pour cette raison qu’il n’y a pas toutes les infos. L’objectif de ce test est de montrer si le jeu est bon ou pas rapidement pas de rentrer dans les détails. J’ai aussi fait en sorte que le test soit accessible pour tout le monde, même ceux qui n’ont pas joué à Advance Wars.

    Je vais répondre à tes questions qui sont très pertinentes :
    - il n’y a que 2 races, très différentes en terme visuel mais finalement très semblables d’un point de vue « gameplay » (mêmes types d’unités, etc.)
    - il y a environ 10 unités par race
    - il y a comme dans Advance Wars des généraux qui apportent des capacités spéciales à certains types d’unités en temps voulu
    - les objectifs de mission sont assez peu variés : en gros ça se résume à prendre une ville ou à détruire l’ennemi

    Voilà n’hésite pas si tu veux des précisions, ce genre de commentaire est toujours constructif ;)

  8. FlashOX 1 décembre 2009 at 11 h 11 min

    Merci pour les réponses :)

  9. alex 18 décembre 2009 at 21 h 36 min

    en fait le gros interet du jeu est essentiellement dans les quick maps, avec difficulté variable:)
    c’est très rarement notifié dans les tests et reviews sur le net par contre

  10. ethomit 19 décembre 2009 at 13 h 08 min

    @Alex : tu peux préciser ? Car je comptais justement mettre le test à jour, donc ce que tu dis m’intéresse

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